趣味記録

自転車、本、PCなど色々

ニューロマンサー/ ウィリアム・ギブスン 感想

 読みました。二回読みました。だって全然説明しないんですもん。旅の目的とか異常事態がおこったとか物語の流れを左右することがさらっと書かれてるので今なにやってるのかわかんなかったり、はるか昔のページのことを当たり前のように掘り返したり、急に違う名前で呼んだり、主語、述語、目的語が平安古文なみに省略されてたりするので初見で完全に理解するのはwiki熟読しないと無理でしょう。実際私もwikiの用語集とかみながら読んでましたがさっぱりわかりませんでした。「構造物」とか作中説明ありました?

 そういうことを踏まえると、面白いかどうかで言うとまあ普通。ひいこら言いながら頑張って読む手間に足るかといわれると、そんなことはないという感想になります。いやこの作品が当時のSF界の新地平をきりひらいたんだ!とかはわかりますよ。でもそれはネットの発達していない当時としては電脳空間とかの新鮮味があったから面白いんであって今とは状況が違うと思うんですよ。むしろ私としては――浅い読書歴をひけらかすようで申し訳ありませんが――公正的戦闘規範とかself reference engineとか虐殺器官とかとか現代のSFのほうがずっと身近で、何より日本人が日本人のために書いているので面白く感じます。どうしても翻訳の文体に慣れないんですよね。まだ二冊しか2000年以前のSF読んでないのになにSF語っとんじゃぼけという意見はもっともで反論のしようもありませんが。

 千葉シティの退廃的な感じ、薬漬けで堕落した生活、ルビ振りまくりの文章とかかっこいいし好きですよ。しかしどうしても読みづらい。合う人は合うんでしょうが私は合いませんでした。苦労せず楽しみたいという私みたいな人間にはかなりハードルが高かったです。

くそザコナメクジがmonacoinを掘った

 この記事で説明していること

  • ゴミみたいな基礎知識
  • プールマイニングのやり方
  • 換金方法はなし。とりあえず掘っただけ

monacoin採掘した!とかほぼ水くらいまで煎じられた話題ですが私が躓いたところを書いときます。初めて2日の初心者が書いてるので全く信頼性はありません。ただできた手順を書いてるだけです。PCぶっ壊れても知りません。私はとりあえず今のとこ壊れてませんが。

環境

win10-64bit

core i3-3217U@1.8GHz

くそザコ基礎知識

Q.ウォレットとは?

A.ウォレットとはその名の通り財布です。とか言われても私はわかんなかったので説明します。

 ウォレットとは仮想通貨を保存するアドレスでこんな感じで表されます。MNCFTrMdE9p33zKkk2FMMSApFm4Tn6Bxq6(私のアドレスです。お金ください)

いくらでも作れるらしいです。

 オンラインとかPC内につくったりできます。PC内にウォレットを作ろうとすると今までの取引を全部DLしたり、ポート開放したりする必要がありめんどくさいです(しなくていい方法もある?よくわからん)。なのでDLする必要がないオンラインに作りました。利用したサービスはmonappyです。違う媒体で同じウォレットを利用するのはできないor意味がないらしく、全くやらないようです。なんでですかね。

 基本的にネットにつながっている時間が長いほうがセキュリティ面で弱いようですがとりあえずやってみるだけなので気にしません。

 

ちなみにウォレット、取引所は別です。(くそザコ注意)

はい基礎知識おわり!

 

くそザコプロトコル(手順)

ウォレット作る→プールサービスに登録する→マイニングソフト入れる→採掘

 

1.ウォレット作る

 公式サイトにあるソフトはデスクトップウォレットを作るソフトです(多分)。前述したとおりめんどくさいので、monappyでオンラインウォレットを作ります。

 

2.プールサービスに登録する

 monacoin対応のプールサービスに登録します。私が登録したのはvip poolです。ワーカーを作って、1で作ったウォレット番号を入れといてください。

 

3.マイニングソフト入れる

 もうこれくそめんどくさかったですよまじで。基本的にmonacoinの場合GUIはあきらめましょう。私はずっと探してましたが見つかりませんでした。ほんとはどっかにあるかもしれないが知らん。もちろんくそザコナメクジなのでGPUなんてものはありません。漢のCPUで行きます。

 使うソフトはcpuminer-multiです。cpuminer(無印)だったり他にもCPU用のマイナーは色々ありますが違いは判りません。

 vip poolにワタナベ氏がビルドしたと思われるx64バイナリというのがありましたが404 Not Found......。消えてます。

 ちなみにビルドとはプログラムのソースコード(まだパソコンは解読できない)からバイナリファイル(二進数で表されたファイル。パソコンがよめる。.exeとか)を生成することです。違うかもしれませんがまあこんなとこでしょう。自力でビルドすることもできるそうですがやはりめんどくさいです。

 肝心のcpuminerですがこのサイトにあるcpuminerはexeファイルがない*1(つまりビルドされてない)ので

http://cryptomining-blog.com/tag/cpuminer-multi-windows/←ここの

– To download the latest 64-bit Windows binary of the cpuminer-multi fork for Decred (DCR) mining…

からビルド済みのをDLします。色々ありますが、例によって違いはわかりません。説明文もありますがアメリカ語は読めないので無視しました。ちなみに私は一番上の奴でできました。

あとgithubからDLしてきてもダメです。やっぱりビルドされてないので。

 

4.掘る

 コマンドプロンプトを起動してcpuminer.exeのあるフォルダまで移動します。簡単に言ってますが初心者には超わかりづらいし怖いです。なんで背景真っ黒なんだよ...*2

Windowsのコマンドプロンプトでディレクトリを移動する方法

このサイトのcdコマンドのとこを見てください。簡単に言うと

 C:\Users\(ユーザー名)> cd(cpuminer.exeのあるフォルダ)

のcd 以降を入力するだけです。もちろんカッコ内はそれぞれの環境に合わせて置き換えてください。そして

cpuminer.exe -a lyra2rev2 -o stratum+tcp://vippool.net:8888 -u Weblogin.WorkerName -p WorkerPassword

"-u Weblogin.Worker -p Worker password"の部分は、自分の設定に合わせてそれぞれ

  • Weblogin ⇒ ユーザー名
  • Worker ⇒ ワーカー名
  • Workerpassword ⇒ ワーカーのパスワード

に置き換えてご使用ください。 

引用元 VIP Pool - Monacoin採掘所 - Gettingstarted

と入力します。

f:id:arark:20171001144600p:plain

 このような画面になったら成功です(多分)。見ての通り40kH/sです。一時間で0.00003804MONA掘れました。GPUがほしい。

 

 ということで、わからないところは全部無視してきたのでかなり適当ですがmonacoin採掘ができました。友達に「今altcoinやっててさ~~w」と自慢するのも、気になる女の子の前で採掘アピをするのも自由です。あまり良い印象は持たれませんが(体験談)。よい仮想通貨ライフを!

 

追伸:vip poolの見方がわかりません。誰かご教授ください。

 

*1:でもビルド済みって書いてあるので私が何かを間違えただけの可能性大

*2:あとでbatファイルなるものを作るということを知りました。batファイルを使えば下の手順を全部自動化できるみたいです。無駄にめんどくさい方法でやっていたようです。

イニシエーション・ラブ 感想 

 趣向替え第二弾。叙述トリックでggってたらたまたま目についたのでよんでみました。

 ずっと「ミステリはどこ・・・('ω')」っなってましたが最後のほうの物理学専攻ですのあたりでやっと「ん?」となりました。気づかなかった言い訳をするとこれも全く推理せずに読んでました。

 これどうなんですかねー。私の記憶が正しければ辰也って最後まで全く名前でてきてないですよね?間違っていたらこわい。最後の最後に新キャラって私はあんまり納得できないですねー。まぁ読んでる私たちは衝撃うけますが、結局全員新しい恋人作ってよろしくやってるんでハッピーエンドです。見方を変えればただの恋愛小説なのだ。良かった・・・悲しんだ人はいなかったんだ・・・。

 作中色々年代に関するヒントが散りばめられていますが平成生まれの私にはめっちゃわかりづらいです。だからオチであまり納得いかなかったのかも。

アクロイド殺し 感想

 ちょっと趣向を変えてミステリを読んでみました。叙述トリックの元祖ということでミステリ小説界の歴史に残っている作品だそうです。

  私は全然ミステリは読まないのですが、そんな私でもそこそこ楽しめました。オチを知らなければもっと楽しめたと思いますが、知らなかったらそもそも手に取らなかったのでそこはまあ文句を言うまい。でもwikipediaの概要ににいきなり大オチ書いてあるのはどうかと思います。

 トリックについてはわざと気づかないように、というか推理せずに読んでました。そっちのほうが衝撃あるかなと思ってましたが知ってるなら普通に最初から意識してよんだほうがよかったと思います。ほんとよくこんなトリック考え付きましたね。

 全く関係ありませんがアガサ・クリスティーって女なんですね。コナンのアガサ博士のイメージが強すぎて男だと思い込んでました。性別誤認トリックだと・・・!?

「戦争」の心理学/デーヴ・グロスマン 感想

 前書きに書いてある通り、とても実践的な本でした。

 

「戦争」の心理学 人間における戦闘のメカニズム

「戦争」の心理学 人間における戦闘のメカニズム

 

 

 本書の特徴は一貫して戦士のために書かれていることです。戦闘は当事者に重大な心理的影響をもたらしますが、筆者によればあらかじめその影響を知っておくことで負担を軽減できるそうです。そのため、戦闘にかかわった人の体験談が非常に多いです。筆者の主張だけではなく、第三者の視点があることで説得力が増しています。それに一つ一つの話が、戦闘を経験したことのない私にとっては衝撃でした。ww2では大小失禁を経験した兵士がそれぞれ1/4,1/8いる、というのはびっくりしましたね。実際はもっといるらしいです。失禁とか悪役の下っ端がするイメージしかないですが意外と普通なんですね。体験談もとても参考になりますが、筆者の印象だけでなく調査に基づく具体的な数字も示してくれるのでとても信頼できます。

 いろいろ驚いたことはあるのですが、朝鮮戦争では戦闘中に命を落とした兵士より精神を病んで離脱した兵士のほうが多い、とか敵の姿が見えた時に発砲した兵士は2割しかいないって話は意外でした。本書では簡単に戦争の歴史を紹介していますが、それによると戦争では昔から肉体と同じかそれ以上に精神面が大事らしいです。私はてっきり戦争に行けば銃が撃てるようになるもんだと思ってました。

 ここまで大局的な話しかしてきませんでしたが、実際は戦闘がもたらす特殊な精神状態など、もっと個人的なレベルでの話も載っています。記憶混濁、体感時間の延長、心拍数による運動能力の変化などなどたくさんの事例が紹介されています。

 ちなみにゲームとメディア批判にもかなりのページが割かれています。正直ここは言ってることが傾きすぎかなーとは思いました。でも暴力的なゲームが子供に悪影響を与えるというのはどうも事実みたいです。一ゲーム好きとしてはちょっと困るところでした。筆者の言うような全面禁止ではなく子供が影響を受けないように教育すべきなんじゃないでしょうか。

 あとシェークスピアとか文学作品からの引用めっちゃ多いです。正直読み飛ばしてましたすいません。

 多くの事例が細かく、網羅的に紹介されているので戦争系の創作するときに使えるんじゃないかなと思いました。

 

アルジャーノンに花束を/ ダニエル・キイス(小説) 感想

 かなり面白かったです。

 

 

毎回こういう登場人物の内面に焦点をあてた作品を読むと面白く感じるのですが、なんでなんでしょうね。感想を書くにはどこが面白かったと言葉にしなければいけませんが具体的に表現しようとするとなかなかできないのです。

 昔から登場人物の心の内側を主軸においた作品は存在します。こころ、罪と罰夜のピクニック(これしか思いつかないのですが汗)。こういった作品が面白い理由として、自分の経験したことがない世界を体験できるから、というのがあるんじゃないかなと思います。

 本書で言えば手術を経て急激に知能と情緒が発達した知的障害者が自分の過去と現在、そして未来と向き合いながらアイデンティティを確立していくのを見ているのが面白いということになります。誰でもチャーリーのような経験はしたことがあるんじゃないですかね。何となく友達の輪に入れなかったり、あの時こうしていればよかったと後悔したりとか。読んでいるときに具体的な記憶をイメージしている人はいないと思いますが、何となく感じていた感情をはっきりと言葉に表してくれる快感というのも面白く感じる理由なんじゃないかなと思います。アルバムみて「こんなのあったねぇ!」みたいな快感ですよ。

 こういう(月並みないいかたをすると)知識欲の刺激が小説を面白いと感じる所以だと思うのですがどうでしょうか。本書はそういう要素が多いから面白いということになります。小説はフィクションだから読む意味は全くなく、ノンフィクションのほうが価値は高いのである、とはならないのもこういう理由からじゃないですかね。

 知識欲が云々とは別に、本書にはとても参考になる言葉が多くあります。

たとえお話の世界だってルールがなくちゃならない。部分部分が首尾一貫していて、ぴったり整合しなくちゃいけない。こんな映画は嘘っぱちだ。無理やりつじつまを合わせている。脚本家か監督か、だれだか知らないが、プロットにそぐわないものを話の中に入れたがるからだ。だから不自然なんだ。-p128

なにもきれいなレッテルを張ってもらわなくてもいいんだ!問題はこの実験にかかわる前には友達がいたということなんだ。-p173

誰でも、なにかを軽蔑するもんじゃないですか。-p265

もう一番目とかド正論ですよね。万事筋が通っている本書で語られるので説得力もひとしおです。self reference engine は全く時系列も登場人物も世界の法則も整合性がとれていませんが、筋を通さないという筋を通しているのでセーフです。最近のアニメ実写化ラッシュとかまんま当てはまりますよ。そんなに見たわけじゃないですが。あと二つはなんか印象に残ってます。

 ひとつ文句をつけるとすれば翻訳に少し違和感があるとこですかね。チャーリーが急に「~するのはおよし」とか「お入りなさい」とか言いだします。でもまあこんなのは些細なことです。そんなに頻繁に出てくるわけじゃありません。

 名作といわれるのも納得です。タイトルの意味が分かると感動できます。読んでよかったです。

読書術/加藤周一 感想

 読書法とういのは昔から何べんも論じられてきたようですが、その中でもこの本は特別な位置を占めているようです。

 本書では本当に基礎から読書法が論じられていて例えば本は早く読むのか遅く読むのがいいのかとか、小説だけでなく雑誌や新聞、外国小説の読み方などこれから活字に親しみたいと考える人にとってはとても有益な本になるでしょう。

 しかし、すでに読みたいジャンルなり作者なりが決まっていて、さらに深い読解がしたいという人にとってはもっと良い本があるだろうと思います。私は最近興味を持ち始めたSFや古典文学の読解など具体的な指針を求めてこの本を買ったのですが、本書に書いてあるのは一般論です。そりゃそうだ。そもそも前書きにもこの本は一般論を論じる、とあるので全く本書が悪いわけではないのです。私が今しているのは数学の問題集を買って、英語の解説がないとわめいてるようなものです。

 結局私の選択が悪かったとなるのですが、全く得るものがなかったわけではありません。現代にはたくさんの印刷物が飛び交っていてそのすべてを網羅するのはとてもできませんが、そういう場合の対処法など参考になることも多かったです。

 ほんをかうときにはちゃんとないようをはあくしてからかうようにしましょう。